Παραπομπή APA
Fosner, R. (2003). Real-time shader programming: Covering DirectX 9.0. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
Παραπομπή Chicago StyleFosner, Ron. Real-time Shader Programming: Covering DirectX 9.0. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
Παραπομπή MLAFosner, Ron. Real-time Shader Programming: Covering DirectX 9.0. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.