Βιντεοπαιχνίδια : βιομηχανία και ανάπτυξη - Αναγνώστου, Κώστας. (Αθήνα : Κλειδάριθμος, 2009)
Πρόλογος -- Κεφάλαιο 1: Μια σύντομη αναδρομή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών -- Κεφάλαιο 2: Πλατφόρμες και είδη παιχνιδιών -- Κεφάλαιο 3: Ανάπτυξη, έκδοση και πώληση παιχνιδιών -- Κεφάλαιο 4: Το προφίλ του παίκτη βιντεοπαιχνιδιών -- Κεφάλαιο 5: Διαδίκτυο και βιντεοπαιχνίδια -- Κεφάλαιο 6: Εναλλακτικές εφαρμογές βιντεοπαιχνιδιών -- Κεφάλαιο 7: Κοινωνικά και ηθικά θέματα των βιντεοπαιχνιδιών -- Κεφάλαιο 8: Αρχές σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών -- Κεφάλαιο 9: Σχεδιασμός παιχνιδιών για όλους -- Κεφάλαιο 10: Τα στάδια ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιού -- Κεφάλαιο 11: Η πλατφόρμα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιού -- Κεφάλαιο 12: Η αρχιτεκτονική ενός βεντεοπαιχνιδιού -- Κεφάλαιο 13: Η ομάδα ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιού -- Κεφάλαιο 14: Τεχνολογία λογισμικού -- Κεφάλαιο 15: Εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού -- Κεφάλαιο 16: Ανάπτυξη και διαχείριση ψηφιακού περιεχομένου -- Κεφάλαιο 17: Το μέλλον της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών -- Βιβλιογραφία -- Ευρετήριο.
Ευρετήριο σ. [359]-365.
Βιβλιογραφία: σ. [349]-358.
Keywords: Video games -- Design; Video games -- History; Video games -- Social aspects; Video games -- Software; Βιντεοπαιχνίδια -- Σχεδιασμός.; Βιντεοπαιχνίδια -- Ιστορία.; Βιντεοπαιχνίδια -- Κοινωνικές απόψεις.; Βιντεοπαιχνίδια -- Λογισμικό.